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In den kommenden Tagen wird Patch Nr. 6 veröffentlicht. InterWave hat vorab schon mal die Patchnotes veröffentlicht:

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“It’s a Nuclear World contest.”

unter diesem Slogan haben die InterWave Studios heute einen Mapcontest ins Leben gerufen dessen Gewinner Maps als offizielle Map in Nuclear Dawn erscheinen werden.

Zusätzlich erhalten die Gewinner ein Preisgeld von $1000 für Platz eins, für Platz zwei gibt es $500. Beide Maps werden ofizielle Nuclear Dawn Maps.

Die Gewinner werden dann durch ein öffentliches Voting bestimmt.

Alle weiteren Informationen zur Teilnahme findet Ihr auf der offiziellen Website unter nucleardawnthegame.com (eng.).

Einsendeschluss für eure Map ist der 25. Juni 2012 um 11:00 Uhr (GMT+1).

NuclearDawn.de wünscht allen Teilnehmern viel Glück.

 

Kurz nachdem Patch 5.2 final veröffentlicht wurde hat das Team von NuclearDawn den nächsten Patch (Patch 6) für ende diesen Monat angekündigt und soll unter anderem Bugfixe für die neue Betamap Oilrig und den Balancer beinhalten.

Quelle: facebook.com

Auf Grund der fehlenden Spielerzahl, wenigen admins und zu vielen verfügbaren Servern (150+) habe ich mich entschlossen die [NuclearDawn.de] Server, vorerst, wieder vom Netzt zu nehmen.

Es mach zu dieser Zeit keinen Sinn 150 Server zur Verfügung zu haben und Ich finde andere admins mit “null”-Spieler Statistik sollten ihre Server zugunsten der kleinen Community ebenfalls erstmal einstellen.

 

Eigentlich sollte vor ein Paar stunden der Ofizielle Patch 5.2 zu Nuclear Dawn live gehen.

Allerdings waren teile des Updates wohl defekt. Darum wurde ein Rollback auf 5.1 gefahren.

Wer Pech hat muss also die Patche gleich dreifach laden;

Das fehlgeschlagene 5.2, das Rollback (auf 5.1), und morgen die korrigierte 5.2.

Anyway; Hier die Finalen Patchnotes zu 5.2:

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Garry’s Mod, das berühmte Sandbox Spiel von Team Garry,

erhält mit dem nächsten Stable-Patch die möglichkeit Inhalte aus Nuclear Dawn zu verwenden.

Innerhalb dieser Mod kann der Spieler alleine oder zusammen mit anderen Spielern abstrakte Versuche mit der in Half-Life 2 implementierten Physik-Engine (Havok) anstellen. Die Spieler treffen sich im Internet oder im Lan auf Servern und basteln mit Hilfe von speziellen Werkzeugen und Menüs ganze Apparaturen und Vehikel zusammen. Es entstehen oft kleine Wettbewerbe, wobei Innovation und Funktionstüchtigkeit die Hauptkriterien bilden. Je mehr Spiele man besitzt, desto mehr Gegenstände hat man im Spiel.

Quellen: facebook.com, wikipedia.org

 

 

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